Google+

SimCity Nieuws

Kleine opmerking: Ik ben op het moment druk aan het werk aan de nieuwe site. Ik wil de site echter niet helemaal offline halen, dus je kunt alles nog gewoon bekijken. Maar de werkzaamheden kunnen er wel voor zorgen dat sommige pagina's er een beetje raar uitzien. Het zal niet heel lang meer duren. Happy
dinsdag, maart 19, 2013 - 00:40

SimCity is al 1,1 miljoen keer over de toonbank gegaan, waarvan de meerderheid (54%) digitale versies zijn. Ondanks de problematische lancering zijn er al miljoenen steden gestart door spelers die er samen al meer dan 15 miljoen uur speeltijd op hebben zitten.

SimCity Sells More Than 1 Million at Launch

Digital Sales Drive Record-Breaking Performance

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that SimCity™ recorded more than 1.1 million units sold through in the first two weeks, making this the biggest SimCity launch of all time. Roughly 54 percent of those sales have been of digital versions of the game, downloaded directly to players’ PCs via Origin™ or other digital download services.

“SimCity had a great weekend with sales strong across both North America and Europe, adding to overwhelming demand at launch that has us tracking well beyond expectations for the game,” said Peter Moore, Chief Operating Officer for EA. “SimCity is one of the storied brands in gaming, and Maxis delivered a game re-envisioned and engineered for the online age.”

Gamers have logged on to SimCity via Origin in record numbers, with 44 percent of SimCity sales delivered via EA’s direct-to-consumer digital download service. SimCity gamers have also helped set new records for peak concurrent users on Origin, now at 1.3 million and rising.

In just two weeks:

  • SimCity players have logged more than 15 million hours of online gameplay.
  • More than 5.7 million original cities have been created since launch.
  • More than 780 million buildings have been built.
  • SimCity mayors to date have built enough road and railroad tracks to circle the globe more than 40,000 times.

The Maxis™ studio also continues to enhance both the core SimCity game and the online service infrastructure; in the last two weeks, they have increased server capacity by more than 400%, optimized server response times by 40 times, and deployed fixes to address players' direct feedback on game performance.

Everything is intelligently simulated in this new SimCity, from all of the Sims in a city, to every kilowatt of power pulsing through a region thanks to the powerful GlassBox Engine. It is the most expansive city management game yet where multi-city gameplay across regions delivers a larger playing field. No longer are players relegated to playing one single city, now they can manage and play up to 16 cities at once. Each city can have different specializations; they can share services and trade resources; they can help or even hinder each other; every decision a player makes in each city has impact in the broader region. It’s up to the player to decide where and how they play.

For the first time in the series multiplayer is added to the gameplay giving players a new dimension to the game, as decisions impact both the city and the region, creating new ways to play by collaborating or competing to earn achievements. Underpinning SimCity is a live service that simulates real-time updates and pushes them to players in the form of new challenges and achievements. Players will track their progression alongside their friends and the world for the most polluted city, the richest city and more. Whether players play by themselves, with their friends or with the rest of the world, SimCity will challenge players to create the city of their dreams and answer the question – what kind of mayor will you be?

SimCity is available now worldwide on PC via Origin and retail stores. SimCity is rated E10+ by the ESRB. For more information regarding SimCity, please visit www.SimCity.com. SimCity for Mac will be available in spring 2013. Press assets for SimCity are available at www.info.ea.com.

maandag, maart 18, 2013 - 22:32

EA heeft vandaag aangekondigd dat de huidige CEO, John Riccitiello, eind deze maand zal aftreden. Totdat de nieuwe CEO aangewezen is zal Larry Probst de zaken waarnemen. Ricitiello was CEO sinds 2007 en vindt dat nu de tijd rijp is om "het stokje door te geven en nieuw leiderschap het bedrijf naar de volgende fase van innovatie en groei te brengen."

Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership

Larry Probst Appointed Executive Chairman, Effective Immediately

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today announced that 
John Riccitiello will step down as Chief Executive Officer and as a member of the Board of Directors, effective March 30. The Board has appointed 
Larry Probst as Executive Chairman to ensure a smooth transition and to lead EA's executive team while the Board conducts a search for a permanent CEO. The Board will consider internal and external candidates with the assistance of a leading executive search firm.

Mr. Probst has played a leadership role at EA since 1991. In addition to serving as Chairman of the Board since 1994, he previously served as the Company's CEO from 1991 to 2007. As CEO, Probst successfully grew the Company's annual revenues from $175 million to approximately $3 billion, led EA into new platforms such as mobile, online and other emerging markets and expanded its international presence to more than 75 countries.

"We thank John for his contributions to EA since he was appointed CEO in 2007, especially the passion, dedication and energy he brought to the Company every single day," said 
Mr. Probst. "John has worked hard to lead the Company through challenging transitions in our industry, and was instrumental in driving our very significant growth in digital revenues. We appreciate John's leadership and the many important strategic initiatives he has driven for the Company. We have mutually agreed that this is the right time for a leadership transition."

On behalf of the Board, Lead Director 
Richard A. Simonson stated, "As we begin the CEO search, we are fortunate that Larry, who has a proven track record with our employees, partners and customers, has agreed to assume a day-to-day leadership role as Executive Chairman. He has 16 years of experience as CEO of EA and a deep understanding of the Company's strategy, management team, business potential and industry trends."

Mr. Riccitiello stated, "EA is an outstanding company with creative and talented employees, and it has been an honor to serve as the Company's CEO. I am proud of what we have accomplished together, and after six years I feel it is the right time for me pass the baton and let new leadership take the Company into its next phase of innovation and growth. I remain very optimistic about EA's future — there is a world class team driving the Company's transition to the next generation of game consoles."

 
woensdag, maart 6, 2013 - 14:43

Het ziet er naar uit dat ik mijn handen voorlopig vol heb. :P

woensdag, januari 30, 2013 - 13:49

De geweldige Cheetah heeft het laatste deel van onze hands-on geschreven!

Snel! Ga lezen!

woensdag, januari 30, 2013 - 12:56

De afgelopen dagen zijn er een aantal SimCity blogs gepost op de SimCity website. Ik had geen tijd om ze allemaal los te posten aangezien we erg druk zijn met de server en de nieuwe website. Maar ik wilde alle coole dingen niet van jullie onthouden. Dus hier is een combipost over de nieuwe blogs.

De eerste gaat over geld verdienen met een high-tech stad. De tweede blog gaat over SimCity voor de Mac. En de derde blog gaat over de Sandbox modus in SimCity.

How I Mayor: Dirty Secrets of High-Tech Industry #1

How I Mayor: Dirty Secrets of High-Tech Industry

Welcome, Mayors, to my high-tech metropolis. Brian Bartram here, Senior Game Designer on SimCity, and I’ve been given the green light to show you how I built this city of the future. I’ve got a problem, though – investing deep in education has left my coffers nearly empty. But there’s a clever solution here, a protip that I’m going to share with you. Pay close attention, I’m going to make gold out of garbage!

SimCity Mac FAQ

Update for all our Apple Mayors -- SimCity for the Mac is releasing this spring and pre-orders will be available soon. For more information, please read our official FAQ below.

Q: When will the Mac version be available?
A: SimCity for Mac will be available in Spring 2013.

Q: Why is the Mac port launching later?
A: This isn’t a Mac port, but a full native version that runs on the Mac OS. Because of this, we want to take the time to ensure that Mac fans will get a version worthy of their platform.

Q: How will users purchase the Mac version?
A: You will be able to pre-order SimCity for Mac soon. Stay tuned for more information.

Q: Will the Mac version be available at retail?
A: The Mac version will only be available as a digital download.

Q: Will the Digital Deluxe version be available for Mac?
A: Yes. You will be able to purchase the standard, Limited Edition and Digital Deluxe versions for Mac.

Q: Does SimCity support cross-platform play between PC and Mac users?
A: Yes. Everyone is playing together on the same servers. That means PC and Mac users will be building the world of tomorrow, together.

Q: Will PC and Mac users be able to play with one another?
A: Yes!

Q: Will Mac players be part of the same SimCity World as PC players, or will they be separated?
A: Yes, Mac players and PC players will be part of the same world.

Q: What system specs are you targeting with the Mac version?
A: Like the PC version, we are aiming to make the game as accessible as possible. Any user with Snow Leopard and a Core 2 processor will be able to enjoy SimCity for Mac.

Q: Will the Mac version have any advantages or additions over the PC version?
A: The Mac version will have the same features as the PC version.

SimCity Sandbox Mode

SimCity Sandbox Mode

Hello, Mayors! I’m Lead Gameplay Scripter Guillaume Pierre, also known as MaxisGuillaume on the forums, and I’m here today to talk about an often requested feature by fans: sandbox mode.

Ik weet zelf nog niet wat ik moet denken van de Mac versie. Ik ben een Mac gebruiker en telkens naar Windows moeten booten om mijn spellen te kunnen spelen vind ik zeker niet leuk. En dat is ook de reden dat ik de Mac versie zo gaaf vind maar... aangezien ik al (niet te vergeten niet de goedkoopste versie van het stel) de Collector's Edition heb besteld voor de PC, wil ik niet nog eens hetzelfde bedrag gaan betalen voor de aparte Mac versie. Zeker aangezien de Mac versie enkel beschikbaar is als digitale download. Daarbij komt de Mac versie pas in tijdens "lente 2013" uit en dat is voor mij niet voldoende. Ik wil de game spelen zodra deze uit is, met mijn vrienden waarvan het gros op de PC speelt. Dus ik ben wel blij dat EA de tijd heeft genomen om een Mac versie te maken, maar ik denk dat ik voorlopig maar lekker Bootcamp blijf gebruiken om mijn games te spelen...

woensdag, januari 30, 2013 - 12:00

Vanavond zullen we deel 3 (wat tevens het laatste deel is) van onze SimCity hands-on preview posten. Voor nu wil ik jullie vragen om even bij onze collega's van Platinum Simmers en Simparool langs te gaan. Zij hebben namelijk hetzelfde event bijgewoond en hebben intussen ook artikelen online! Platinum Simmers heeft een Engels artikel, en het artikel van Simparool is in het Nederlands. Beide hebben ook unieke screenshots.

Platinum Simmers:

To begin with, you need to pick a region. Within this region, you need to choose a city to play - regions can have anywhere between 3 and 16 cities to play around with, so there is plenty of choice. Not sure which city might be for you? No problem. Each city has a preview button detailing what it has to offer in terms of resources. We strongly recommend you pick one that has water as it makes life much, much easier!

Simparool:

In de regio’s kun je niet alleen steden bouwen, maar ook zogenaamde ‘great works’ (we weten niet precies hoe ze dit in het Nederlands vertaald hebben). Dit zijn speciale gebouwen of complexen die bijna even veel grond nodig hebben als een normale stad. Denk aan een internationaal vliegveld, een zonne-energiecentrale, een raketbasis of zelfs een arcology. Een arcology is een complete zelfvoorzienende stad in een gigantisch futuristisch gebouw, terug van weg geweest uit SimCity 2000. Waarschijnlijk zal je dit gebouw ook de ruimte in kunnen lanceren, maar dat is nog niet helemaal zeker.

zaterdag, januari 26, 2013 - 18:53

Nou, deel 2 van onze SimCity hands-on preview staat online! Nieuwsgierig?

Beginnen met lezen!

vrijdag, januari 25, 2013 - 13:04

Eerder deze maand waren we uitgenodigd op een SimCity evenement in Nederland. Het is voor mij eigenlijk de eerste keer dat ik niet zelf ben gegaan. Cheetah (die jullie wellicht kennen van The Sims Zone) is naar het evenement geweest in mijn plaats. Dus bedankt Cheetah, voor het bijwonen van het evenement en natuurlijk ook voor het schrijven van het leuke artikel. De komende dagen zetten we de andere delen online.

Een kleine opmerking die ik nog even erbij wil zetten: we mochten screenshots maken. Echter, de producer (Jacon haber) moest deze wel goedkeuren, en we mogen er maar 10 van gebruiken. Dus om dat een beetje te compenseren (aangezien we uiteindelijk maar 7 unieke screenshots hebben), hebben we ook wat screenshots van Ocean Quigley in de preview gebruikt!

Ga (deel 1 van) onze preview lezen!

donderdag, januari 24, 2013 - 20:11

Ik heb ongeveer een uur geleden het formulier gesloten en ben toen even bezig geweest om alle dubbele aanmeldingen uit de spreadsheet te verwijderen. Daarna heb ik random.org gebruikt om 15 nummers te genereren. Ik heb deze nummers vervolgens in de spreadsheet opgezocht en dit zijn de winnaars:

  • Noel Reinhold
  • Jeyhan
  • Nick Suter
  • Laurent
  • Timothy Guenthner
  • Emily Alice
  • Nasos
  • Rachel
  • leclanfra
  • Ivan Genc
  • Gino Abbas
  • Rui Cardoso
  • Oscar Samuelsson
  • Alex Saul
  • Kyle

Allemaal van harte gefeliciteerd! Ik heb alle 15 winnaars inmiddels gemaild met hun unieke code voor de SimCity beta. Happy

Ik wil bij dezen EA Benelux enorm bedanken dat we deze win actie mochten doen!

woensdag, januari 23, 2013 - 09:29

We hebben een aantal bèta-codes voor SimCity, is dat nou niet spannend? Wil je er een? Echt? Nou, dan moet je het volgende doen:

Volg @SNW op Twitter en retweet deze tweet!

en/of

Klik vind ik leuk op onze pagina op Facebook en deel deze post!

Als je dat eenmaal hebt gedaan, laat dan hieronder een reactie achter met je naam, mailadres en link naar je twitter retweet en/of de gedeelde facebook status.

Google sites is een beetje raar met de reacties, dus ik heb een formulier gemaakt waar je je reactie in kunt achterlaten. Deze reactie verschijnt echter niet onderaan dit bericht. Een keer insturen is genoeg.

Op donderdagavond 8 uur Nederlandse tijd zullen we de willekeurig geselecteerde winnaars bekend maken en hen mailen, mits ze hieronder hun informatie hebben achtergelaten!

De beta begint op 25 januari om 6 uur 's avonds (Nederlandse tijd) en zal eindigen op 28 januari om 9 uur 's ochtends. Tijdens deze periode kun je meerdere keren in blokken van een uur spelen.

Let op:

  • Als je niet voor 20 januari was aangemeld voor de beta, kun je niet meedoen. Vraag geen code aan als je jezelf niet hebt aangemeld voor de beta!
  • Je moet 18 jaar of ouder zijn om mee te doen met de beta.
  • Je hebt Origin nodig om de code te kunnen gebruiken.
  • Je hebt uiteraard ook een internetverbinding nodig.

Verder wil ik even opmerken dat zowel Nederland en België mee mogen doen.

Bovenstaande regels zijn vastgesteld door EA. Om het online privacybeleid en de servicevoorwaarden van EA te lezen, ga naar www.ea.com

Veel succes en vergeet niet om het te delen!

Je kunt niet meer reageren op de giveaway actie!
 
We gaan nu een aantal willekeurige winnaars selecteren!

Pagina's

Nieuwsarchief

Discord